Nuevo sistema de stickers de CS considerado una “catástrofe” para la escena competitiva

UniversoValve

Publicado:

A pesar de la emoción de los fanáticos y los récords de audiencia en el último Major de IEM Cologne, no todo era color de rosa de acuerdo con un reciente reporte de HLTV.org, el que indica que el más reciente cambio de cápsulas a compra directa de stickers ha afectado significativamente las ganancias de los equipos profesionales de Counter-Strike.

Es siempre esperable que después de un Major los grandes equipos profesionales comiencen a hacer cambios importantes, despidiendo y/o contratando nuevo talento, pero luego del Major de Cologne nada de eso ocurrió, citándose la principal causa como las bajas ganancias que están dejando los stickers del juego y teniendo que trabajar con un presupuesto acotado.

Antiguamente los jugadores podían comprar cápsulas donde podían recibir al azar un sticker, el cual podría ser uno de los más raros o que deseen. Con el último Major se deshicieron del sistema de cápsulas para vender los stickers directamente, dejando que el mercado determine los precios de esto según la demanda.

El problema cae en que muchas personas no pudieron comprar los stickers que deseaban de sus jugadores o equipos favoritos porque no podían costearlos debido al alto precio de la demanda impuesta por el mercado, lo que terminó afectando directamente las ganancias inmediatas de ciertas organizaciones.

En lugar de gastar un par de dólares por la oportunidad de obtener su sticker predilecto al azar, al ver los precios de los stickers en si los jugadores simplemente decidieron no gastar su dinero, lo que redujo el volumen de intercambio global por objetos del Major.

Esto ha alarmado considerablemente a los dueños de organizaciones de Esports, quienes han vistos sus potenciales ganancias solo por clasificar a un Major como “catastróficas”, cambiando por completo su presupuesto comparado a lo que esperaban recibir de dinero con el sistema antiguo.

Uno de los equipos que salió del Major en la primera fase comentó a HLTV que recibió 60 mil dólares por la venta de sus objetos. Comparado al anterior evento de Budapest donde obtuvieron 600 mil dólares antes de dividir las ganancias. Un equipo eliminado en segunda fase reportó haber obtenido 120 mil dólares.

El fundador de la organización Aurora Valerii Kharitonov fue uno de los primeros en hacer sonar las alarmas, comentando que “Es por lejos el peor Major en términos de venta de stickers, y la situación no va a mejorar pronto”. Los muchachos del equipo SINNERS rápidamente pasaron de alegría a la pena al clasificar a su primer Major pero que cuyas ganancias no les permitirían revertir su actual situación financiera, y otros equipos que pretendían invertir en nuevos jugadores, tanto talento nuevo como mejorar salarios, ahora no podrán hacerlo.

El futuro es incierto para la escena competitiva de Counter-Strike si el actual sistema continúa, solo el pasado 22 de junio Gaimin Gladiators liberó a su escuadra de CS citando los recientes cambios a los Majors, y así se preguntan muchas organizaciones de si realmente vale la pena continuar siendo parte de este sistema si no van a poder ver números verdes al otro lado de un gran torneo.

El reporte de HLTV clama que es muy posible que los equipos de Categoría 1 sobrevivan este tumultuoso periodo, teniendo que realizar muchos cortes, pero muchos equipos de Categoría 2 podrían no continuar, perjudicando la salud de la escena competitiva.

A un mes del Major aún no hay palabra alguna sobre rebajas en los stickers, que es uno de los mayores proveedores de ingresos post-evento, y los dueños de organizaciones no ven que la situación mejore en el corto plazo.

Vía: HLTV. Imagen: IEM.

Comentarios de Facebook