Como parte de una iniciativa anunciada durante la pasada Game Developers Conference, en la cual también están involucrados gigantes de la industria como Microsoft, Nintendo y Ubisoft, Valve ahora se hace presente en «Accesible Games«, la que busca mostrar a los consumidores opciones de accesibilidad a la hora de adquirir sus juegos.
En una publicación en Steamworks apuntada principalmente a desarrolladores, Valve ha indicado que ya están disponibles las herramientas para que los creadores puedan añadir etiquetas respecto a las opciones de accesibilidad que incluyen sus juegos. Entre estas se encuentran:
- Opciones de jugabilidad, como la dificultad ajustable.
- Funciones de accesibilidad de audio, como controles de volumen personalizados y menús narrados.
- Funciones de accesibilidad visuales, como el tamaño del texto ajustable y alternativas de color.
- Opciones de entrada, las cuales incluyen la conversión del chat de voz a texto y viceversa.
También será posible para ellos describir todas las opciones con lujo de detalles para aquellos que lo necesiten. Es bueno aclarar que estas etiquetas están de momento solo disponibles para que los desarrolladores comiencen desde ya a implementarlas, pero no estarán disponibles para los consumidores hasta mas tarde este año, primero Steam desea tener un buen puñado de etiquetas antes de poner el servicio en marcha de manera pública.
Valve indica que estas etiquetas son completamente opcionales, pero encarecen a los desarrolladores y publicadores a hacer el mayor y mejor uso de ellas. Luego los usuarios podrán filtrar sus búsquedas en base a dichas etiquetas para encontrar de manera fácil los juegos que se adecúen a sus necesidades.

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