Este miércoles 7 de mayo el equipo de desarrollo tras la modificación Classic Offensive, y luego de haber trabajado en éste por 8 años, ha anunciado oficialmente la cancelación del juego. Así confirmó su desarrollador líder Zool Smith en una extensa publicación en Twitter.
Originalmente el juego estaba previsto a salir en Steam el pasado 11 de marzo, sin embargo solo 17 horas antes de eso, Valve rechazó la publicación del juego, aludiendo que contenía materiales de Counter-Strike: Global Offensive que la compañía no deseaba que fueran publicados. A pesar de que el equipo luego realizó cambios para ajustarse a las términos de servicio de Valve y las nuevas directrices de los mods realizados en el Source SDK 2013, aún así no fue aceptado. Tras varios intentos de comunicación fallidos, decidieron cancelar el juego por completo.
«Estamos devastados por este anuncio, la decisión se tomó luego de abruptas decisiones tomadas por Valve que han prevenido que continuemos desarrollando el juego,» indicó ZooL en Twitter. «Nos disponíamos a seguir actualizando mediante ModDB, hasta que recibimos una carta de Ceder y Desistir, indicando que lanzar Classic Offensive sería publicar ‘contenido derivativo’ lo cual va en contra de los Términos de Servicios de Steam».
El juego estaba siendo desarrollado encima del último lanzamiento público de CS:GO mediante cambios a archivos y scripts. Se ha lanzado un sitio web con la línea de tiempo completa del juego con lujo de detalles, donde igualmente indican que CS:Legacy no tiene problema alguno existiendo en Steam, por lo que esperan que dicho juego pueda satisfacer las necesidades de la comunidad.
ZooL advierte a los creadores de Mods que se replanteen el continuar apoyando a Valve. «La compañía se beneficia de la creatividad de la comunidad mientras acaban con años de trabajo sin advertencia alguna, a pesar de seguir sus normativas que pueden cambiar en cualquier momento».
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