En una sorpresiva movida este martes 18 de febrero Valve ha actualizado su Kit de Desarrollo de Software del motor Source 2013 (Source SDK 2013 en breve) y básicamente toda su gama de juegos multiplayer antiguos para entregar el código fuente de sus clientes y servidores a la comunidad, con la gran estrella siendo Team Fortress 2.
En palabras simples, los creadores de la comunidad pueden crear juegos completamente nuevos en base a TF2 desde ahora, donde a diferencia de elementos de la Workshop o mods locales, el kit de desarrollo permitirá cambiar, extender o incluso re-escribir TF2, pudiendo crear desde pequeños cambios hasta conversiones completas del juego.
Esto no solo impacta a Team Fortress 2, los otros juegos que han recibido el mismo tratamiento incluyen Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source y Half-Life Deathmatch: Source. Otros cambios incluyen soporte binario de 64-bits, interface de usuario modificable y muchos otros arreglos, incluyendo mejores gráficas presentes en Half-Life 2: 20th Anniversary Edition.
Todo esto abre las puertas para que modificaciones de la comunidad como Open Fortress, Pre-Fortress o Team Fortress 2 Classic puedan eventualmente llegar a Steam como clientes nativos. Estos últimos dijeron en el servidor de Discord de TF2C que pronto podrán hablar más al respecto, y ya están realizando el trabajo de portar todo lo necesario al nuevo cliente actualizado.
Valve hace hincapié en que el uso de la licencia del SDK es para usos no comerciales, por lo cual cualquier cosa que creen con las herramientas de Valve no puede ser monetizada y que todos los contenidos de los mods deben ser gratuitos. Del mismo modo piden no monetizar contenidos disponibles actualmente en la Steam Workshop, y que, de ser posible y si tiene sentido, permitir a los usuarios utilizar los actuales objetos de sus inventarios de Team Fortress 2 en sus mods.
Vía: Team Fortress 2
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